Godot Engine – część 9 – kolizje (CollisionShape2D, StaticBody2D i CharacterBody2D) (Godot Tutorial po polsku)
Zapraszam na kolejny odcinek tutoriala Godot Engine po polsku. Dzisiaj opowiadam o kolizjach w przestrzeni 2D. Czołg podczas poruszania sprawdza teraz czy w coś nie wjechał – jeżeli mur lub skały – nie przejedzie, ale z trawą sobie poradzi;)
Poznasz nowy nody:
- CollisionShape2D
- StaticBody2D
- CharacterBody2D
Oraz warstwy kolizji – tzw. Collision Layers.
Film będzie dostępny już dziś wieczorem:
Tradycyjnie gotowy projekt do pobrania tutaj – godot-po-polsku-kolizje.zip.



Opublikuj komentarz