Nowy projekt – Battle For Uranus (Bitwa o Urana)
Dawno nic nie pisałem ani nie nagrywałem, pochłonął mnie nowy projekt. Wprawdzie byłem w trakcie prototypowania platformówki 2D, ale strasznie się z fabułą męczyłem. Wtedy uderzył mnie pomysł roguelite–arena–first person shootera z elementami tower defense🙂

W skrócie – w bliżej nieokreślonej przyszłości okazuje się, że na Uranie są diamenty i cenny gaz, wcielamy się w górnika-żołnierza, który został sam w szybie i musi bronić maszyny drążącej. Tak długo jak maszyna będzie pracowała, tak długo będzie żył i miał szanse, że ktoś go razem z urobkiem wyciągnie na powierzchnię.
Nie mogłem się oprzeć, pomysł wydawał mi się zbyt dobry, żeby mógł zadziałać – dlatego każdą wolną chwilę poświęcam teraz na dopracowywanie bazowych mechanik i przygotowanie pierwszej wersji pod playtesty wśród kolegów. Chcę się przekonać, czy walka na małej, niewiele zmieniającej się planszy, z falami wrogów i maszyną do obrony nie stanie się zbyt szybko nudna. Dla urozmaicenia będą upgrady broni, różne urządzenia pomagające bronić maszyny oraz różne umiejętności bohatera, które gracz będzie rozwijał w miarę postępów.
Poniżej krótki filmik, na którym widać pierwszy etap prac.
Przy okazji polecam kursy na GameDev.tv – szczęśliwie został mi jakiś stary projekt z czasów, kiedy przerabiałem jeden z nich – fps shooter tutorial – Robo Rampage. Na jego bazie mogłem szybko zacząć prace nad Battle For Uranus.



Opublikuj komentarz