
Podstawy GDScript – część 4 – operatory logiczne i instrukcje warunkowe (Godot tutorial po polsku)
Wiemy już jak narysować sprite, jak nim poruszać i obracać. Wiemy jak wykonywać obliczenia. A…
Podstawy GDScript – część 3 – obliczenia, operatory, adnotacje i ruchome sprajty (Godot tutorial po polsku)
W poprzednim odcinku... W poprzednim odcinku wyjaśniłem czym są zmienne w GDScript - jakie są…
Podstawy GDScript – część 2 – zmienne (Godot tutorial po polsku)
Jednym z fundamentów programowania — niezależnie od języka — są zmienne. To dzięki nim możemy…
Hollow Knight: Silksong – pierwsze wrażenia
Nauka nauką - ale czas na przyjemności też trzeba znaleźć. Pisanie kolejnego odcinka kursu zaburzyła…
Godot po polsku – podstawy GDScript – część 1 – pierwszy skrypt i kolejność uruchomienia
Jeśli marzysz o tworzeniu gier, ale nie wiesz od czego zacząć — jesteś w dobrym…
Godot po polsku – pierwszy sprite 2D
Wstęp W poprzednim wpisie pokazałem powierzchownie interfejs użytkownika, dzisiaj trochę więcej detali oraz pierwszy wyświetlany…
Godot Engine – instalacja i pierwsze uruchomienie
W poprzednim wpisie opowiedziałem czym jest Godot Engine i dlaczego go wybrałem, dzisiaj pokażę jak…
Co to jest Godot i dlaczego go wybrałem?
Wstęp dla tych, którzy są tutaj pierwszy raz Cześć! Mam na imię Kacper. Będąc nastolatkiem…
Viltrox 28/4.5 przy zachodzącym słońcu
Witaj w podsumowaniu trzeciego dnia z Viltroxem AF 28/4.5 FX zamontowanym na X-T2. Tym razem…