Podstawy GDScript – część 3 – obliczenia, operatory, adnotacje i ruchome sprajty (Godot tutorial po polsku)
W poprzednim odcinku... W poprzednim odcinku wyjaśniłem czym są zmienne w GDScript - jakie są…
Podstawy GDScript – część 2 – zmienne (Godot tutorial po polsku)
Jednym z fundamentów programowania — niezależnie od języka — są zmienne. To dzięki nim możemy…
Hollow Knight: Silksong – pierwsze wrażenia
Nauka nauką - ale czas na przyjemności też trzeba znaleźć. Pisanie kolejnego odcinka kursu zaburzyła…